Benvenuto su Yortik, giocatore. Questa Guida ti aiuterà nella creazione del tuo Personaggio per rappresentare le sue caratteristiche e le sue abilità attraverso le modalità di gioco di Intersessione e dal vivo (Live).
Le Vele Spezzate Larp Group, nasce come gruppo per il gioco di ruolo dal vivo, sia indipendente che concertato in Eventi esterni, in particolar modo Battle For Vilegis.
Da qui l’esigenza di un regolamento vicino e compatibile, che dia continuità al personaggio attraverso i vari eventi e che al contempo non estranei troppo il giocatore nelle occasioni di gioco di Intersessione attraverso canali di gioco vocale e teatro della mente preservandone una certa resa narrativa.
Creazione del Personaggio
Per la creazione del personaggio si parte dalla scheda di Battle for Vilegis. In questo sito [Clicca quì] avrai la possibilità, senza impegno, di creare la tua scheda per il personaggio. Nella parte “Gruppo di appartenenza” scegli “Vele Spezzate” e nella parte campo scegli “Laoconte”. Fatto questo hai già tutte le carte in regola per giocare. Oltre che per la scheda seguiamo il regolamento di Vilegis anche per i nostri Live Interni stessi con alcune eccezioni. Il regolamento di Battle for Vilegis lo puoi ottenere facilmente [Clicca quì]
Le Eccezioni sono le seguenti:
- ogni personaggio è compentente in qualsiasi tipo di arma, sia essa ad una mano, due mani, a distanza
- per ogni 4 punti spesi nelle competenze delle armi, armature, nell’ abilità “Ambidestria” e nell’ abilità “Scudo” il personaggio guadagna 1PF
- Il fulcrum funziona con un quantitativo X di gemme attive disponibili ad inizio live e che possono essere ricaricate o rimpiazzate durante il live stesso. Eventuali personaggi che dovessero morire con nessuna gemma attiva incontreranno la morte ultima.
- la chiamata MAKERS (tipica del potere del fondamento) viene sostituita dalla chiamata MAJOR, con gli stessi identici effetti.
- Gli incanti (magie e preghiere) disponibili come incanti avanzati che possono essere presi a Vilegis con la spesa di punti esperienza, entrano a far parte delle magie di “Terzo Cerchio”
- Gli Alchimisti partono tutti con un numero di slot per pozioni pari a 7
- I Runisti partono tutti con un numero di slot pari a 6 più il numero di rune.
Ogni Nuovo Personaggio inizia il gioco con 15 Punti che può spendere per creare la propria scheda, man mano che parteciperò agli eventi Live e/o intersessione il personaggio acquisirà esperienza. Ogni abilità acquisita nei live di Vilegis si rifletterà anche nei Live Interni e nelle intersessioni.
Scheda Intersessione
Per rappresentare il tuo personaggio nella modalità Intersessione attraverso canali vocali e teatro della mente, come in ogni GdR che si rispetti, si ha bisogno di poter figurare le sue capacità e le sue caratteristiche personali.
Alla creazione, ogni Nuovo Personaggio si troverà a dover assegnare due serie di punteggi. Distribuirà i Punteggi Passivi tra i tre Attributi Passivi (Tempra, Volontà e Riflessi), ed i Punteggi Attivi tra gli Attributi Attivi (Percezione, Ragione, Freddezza, Violenza, Carisma e Spirito).
Punteggi Passivi: +0, +1, +2
Punteggi Attivi: +0, +1, +1, +2, +3, +4
Ogni volta che il tuo Personaggio vorrà intentare una Mossa, tira 2d10 e aggiungi semplicemente il punteggio corrispondente dell’abilità chiave richiesta dalla Mossa.
Ogni caratteristica è legata ad almeno una Mossa base. Le Mosse base sono uguali per tutti e disponibili a tutti i giocatori, e seguono tutte la medesima struttura:
Risultato 17+: Massimo risultato ottenibile.
Risultato 11-16: Risultato parziale. A volte prevede un costo, una scelta minore, un piccolo “contraccolpo”.
Risultato 10- : Fallimento o Risultato Minimo. Prevede spesso un forte contraccolpo, una grossa scelta, una scelta maggiore o attiva una Mossa del Master.
Durante il corso delle varie Intersessioni e Live, è inoltre possibile ottenere dei Perk. I Perk sono a tutti gli effetti Mosse Avanzate che descrivono un’unicità o caratteristica intrinseca del Personaggio che non sia già codificata da un’Abilità o da Una Mossa preesistente. I Perk sono studiati ed assegnati unicamente dallo Staff preposto in momenti non predeterminati.
Esempio di Perk del Barone:
Attitudine all’Orizzontale: La prima Ferita Critica che subisce la considera una Ferita Grave.
Un Personaggio Esperto inoltre ottiene Avanzamenti Gratuiti in base al totale dei Punti Esperienza della Scheda di Battle for Vilegis posseduti come da tabella:
20 PX o meno: 0 Avanzamenti Gratuiti
21 PX: 1 Avanzamento Gratuito
26 PX: 2 Avanzamenti Gratuiti
31 PX: 3 Avanzamenti Gratuiti
36 PX: 4 Avanzamenti Gratuiti
41 PX: 5 Avanzamenti Gratuiti