Malixa, dea dell’arte e delle creazioni

“Solo i pazzi hanno abbastanza forza per prosperare,
solo chi prospera giudica veramente ciò che è sano”

Malixa è stata richiamata da Yortik in tempi recenti, o meglio si può dire che è stata attratta all’interno del Gorgo dalla sua incredibile curiosità per le novità. Quale altro mondo può essere meno noioso di una terra in continua espansione, che continua a generare nuove razze, canzoni, storie e dipinti?
Malixa è una dea che benedice i folli, gli sperimentatori, e chiunque osi proporre qualcosa di nuovo. A lei vengono consacrate le invenzioni e si chiede aiuto quando si vuole sfidare principi che si ritengono immutabili, così come le vengono dedicate le spedizioni verso terre sconosciute alla ricerca di nuovi paesaggi da dipingere, poesie da declamare… E piatti nuovi da mangiare. Si dice infatti che la Dea abbia appetito di tutto, materiale e immateriale: desidera nuove idee così come cibi saporiti e inediti da mangiare, nuovi animali da ammirare… E nuovi corpi con cui confondersi.

Si racconta che la Dea ogni tanto scenda fra i mortali per divertirsi insieme a loro e dimenticare la sua noiosa esistenza immortale. Ogni fedele di Malixa spera di essere abbastanza interessante da poter passare una notte con lei, che pare lasci al mattino solo ricordi confusi… E ispirazione senza confini.
A questo scopo, la maggior parte delle feste vengono consacrate al nome di Malixa ed i riti in suo onore sono festanti e giocosi, al limite dell’osceno. E’ bandita però la violenza in ogni sua forma, così come viene incoraggiata ogni forma di arte e bellezza in qualsiasi manifestazione che la riguarda.

Base del Culto e Sacerdoti:
I sacerdoti sono artisti, poeti, cuochi, esploratori e istrioni. Il loro compito è bandire la noia dal mondo. Non esiste una gerarchia rigida; i sacerdoti viaggiano costantemente raccogliendo nuove storie, canzoni o ricette da dedicare alla Dea.

Luoghi di Culto:
I Teatri della Musa. Più simili a saloni da festa o anfiteatri che a templi tradizionali. Le pareti sono costantemente ridipinte con nuovi affreschi e non ci sono altari fissi, ma palcoscenici.

Giorni Sacri:
La Notte dell’Ispirazione. Feste sfrenate, giocose e sensuali al limite dell’osceno, dove la violenza è categoricamente bandita.

Rituali Sacri:
L’Offerta della Prima Opera. Un artista o inventore brucia o consuma la sua prima creazione (una poesia scritta, un piatto elaborato, un dipinto) davanti alla comunità. Si dice che la Dea scenda a volte tra i mortali durante questi riti, lasciando al mattino solo ricordi confusi e ispirazione sconfinata.

Gerarchia:
1. Il Maestro del Coro: Non ha potere politico, ma è l’artista più celebrato del momento, eletto per acclamazione.
2. I Rapsodi del Gorgo: Sacerdoti vagabondi che viaggiano di città in città raccogliendo storie.
3. I Novizi della Musa: Artisti alle prime armi che devono dimostrare il loro talento per essere ordinati.

Simbolo Sacro:
Una maschera teatrale divisa a metà: un lato ride follemente, l’altro è serio ed enigmatico, sormontata da una fiamma stilizzata.

Obiettivi del Clero:
Bandire la noia e la depressione dal mondo; stimolare l’arte, l’esplorazione e la cucina sperimentale; organizzare i grandi festival che tengono alto il morale della popolazione.

Reliquie Conosciute:
• Il Liuto dell’Estasi Visiva: Un liuto intarsiato in madreperla le cui corde non si scordano mai.
[Potere: Quando suonato attivamente dal sacerdote (anche tramite una traccia reale o mimando), genera un’area di “Tregua Assoluta”. Nessuno nel raggio d’azione visivo può estrarre armi o attaccare per la durata del canto.]
• La Maschera del Carnevale Eterno: Una maschera teatrale d’oro e piume che deforma la percezione della realtà.
[Potere: Permette di lanciare a contatto o a distanza la chiamata CONFUSE o ENRAGE. Chi viene colpito da Enrage attaccherà la creatura più vicina, esaltando il caos della battaglia.]
• Il Calice dell’Ispirazione Sregolata: Una coppa d’argento che non è mai vuota.
[Potere: Chi beve dal calice subisce l’effetto Charme nei confronti di chiunque lo circondi, vedendo tutti come cari amici, ma diventa temporaneamente immune a Pain e Fear.]

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